Kampagnen |
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Die Abstammung von den Feen zeigt sich am stärksten bei der Sirene. Ihr starkes Band zu Naia führt häufig dazu, dass sie mit Naiaden verwechselt werden. Diese Verwechslung ist verständlich, wenn man bedenkt, dass Naiaden selbst von Mitgliedern des Meervolkes nur sehr selten gesehen werden. Sirenen haben nach den Naiaden die größte Macht über das nasse Element, was sich darin äußert, dass sie in der Lage sind, ganze Schiffe durch ihre Magie zum Versinken zu bringen.
Von Landbewohnern werden Sirenen sehr selten gesehen, was bei ihnen zu zahllosen Sagen über diese Wesen und ihre Fähigkeiten geführt hat.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen.
Vorherige Stufe: | Meerjungfrau |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 52 |
LP: | 49 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Mermaid Siren |
Fertigkeiten: |
Naiads Berührung Wucht | 12 - 1 Nahkampf | magisch | |
Peitschende Gischt Wucht | 15 - 3 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 20% |
Arkan | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | - | 0% |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 2 | 30% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 3 | 20% |
Hügel | 5 | 30% |
Küstennahes Riff | 2 | 70% |
Pilzhain | 3 | 20% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
Sumpf | 1 | 60% |
Tiefes Wasser | 1 | 50% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 5 | 30% |